CULTURA
DIGITAL
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OFICINA
2
|
Tema:
Pesquisando e aprendendo
|
Objetivos:
|
·
Apresentação do
navegador e sites de pesquisa;
·
Organizar os alunos em uma roda
de conversa e questioná-los sobre o tema;
·
Explicar para
os alunos o que é uma pesquisa na internet;
·
De forma coletiva realizar a
escolha do tema para a pesquisa;
·
Organizar a turma em rodinha, e
pedir que dêem sua opinião sobre o que querem pesquisar;
·
Anotar todos os temas na lousa e
depois faça a votação para saber qual tema será o ganhador;
·
Elaborar uma tabela no Kword,
para a escolha do tema. Contento duas colunas, uma para o tema e outra para o
número de votos;
·
Construir um gráfico no
netbooks, para representar a quantidade de votos que cada tema recebeu;
·
Resolução de situações problemas
com perguntas elaboradas a partir do gráfico;
·
A partir do tema escolhido
justificar qual a importância do mesmo;
·
Agora desenhe e escreva os
motivos de sua escolha ou a importância desta pesquisa, utilizando as
ferramentas: Tux paint e KWord;
·
Após a realização da atividade
solicite que socializem suas justificativas;
·
Problematização sobre o tema
através de rodas de conversas;
·
Organizar os alunos para iniciar
uma pesquisa na internet sobre suas curiosidades relacionadas ao tema
escolhido;
·
Representar as
curiosidades por meio de desenho e escrita, utilizando as ferramentas: Tux paint e KWord;
·
Neste momento,
realizar o levantamento de hipóteses sobre as curiosidades;
·
Propor que os alunos pesquisem
sobre o tema escolhido (buscar solucionar seus questionamentos ou
curiosidades);
·
Solicite que utilizem os laptops
e acessem os sítios de pesquisa por meio do Mozilla
Firefox (metasys>
favoritos>navegador de internet)
|
Blog do Programa Mais Educação da Escola Municipal Mariana da Silva Oliveira, de Rio Branco, AC. Nosso objetivo é divulgar os projetos realizados pelos monitores e estudantes e compartilhar experiências no que se refere ao campo da educação integral.
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sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013
Pesquisando e aprendendo
Apropriação tecnológica
CULTURA
DIGITAL
|
OFICINA
1
|
Tema:
Apropriação tecnológica
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Objetivos:
·
Apresentar os recursos (softwares)
disponíveis no laptop educacional e algumas ferramentas que darão acesso aos
recursos que poderão ser utilizados com o uso do laptop educacional.
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Tempo necessário para a oficina: 12
encontros
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Primeiro encontro:
1 - O Display Switcher: Utilitário para mudança da resolução de
vídeo do Classmate PC.
·
O Display Switcher é uma
ferramenta que permite alterar rapidamente a resolução da sua tela;
·
Apresentação do utilitário para
os alunos;
·
Ensinar como configurar a
resolução de vídeo;
·
Selecionar, primeiramente, a
resolução no modo compacto de 800x600 pixels;
·
Para abrir novamente o Display
Switcher, localizar no painel KDE o ícone relacionado ao Display Switcher
(quadrado azul com uma seta branca).
2
– O painel KDE
·
Apresentar alguns ícones e suas
funções.
|
Segundo encontro:
O Desktop: Área de Trabalho
·
Apresentar os ícones;
·
Ensinar como utilizar cada ícone e suas
funções.
|
Terceiro encontro:
Conhecendo o Menu K (Metasys)
·
É através do Menu K que você
acessa a maior parte dos aplicativos do ambiente do laptop. Clicando-se com o
mouse sobre a palavra Metasys, a esquerda no Painel KDE, irá fazer surgir o
Menu K;
·
Pedir para que os alunos clique
no ícone Metasys, para observarem atentamente as subdivisões na parte
inferior do Menu K;
·
Apresentar e explorar os
aplicativos;
·
Somente como exemplo, explorar,
juntamente com os alunos, a subdivisão "Aplicativos" da seguinte
forma: quando você leva o ponteiro do mouse na subdivisão “Aplicativos”, é
mostrando uma lista de opções de aplicativos. Observe que no lado direito da
lista de opções existe uma barra de rolagem. Clicando-se o mouse na parte
inferior desta barra de rolagem você conseguirá ver o restante da lista de
opções.
Observe
também que ao lado de alguns itens dessa lista de opções aparece algo como
uma pequena seta apontando para a direita. Isso significa que quando você
clicar no nome do item irá fazer com que abra uma nova lista de opções.
|
Quarto encontro:
Conhecendo o KolourPaint (Ferramenta
de pintura)
·
O KolourPaint é um programa para desenhos
rápidos e fáceis;
·
Ensinar como acessar o programa através do
Menu k (Metasys) clicando com mouse em: Metasys> Aplicativos > Aplicações
Gráficas > Ferramenta de Pintura;
·
Apresentar para os alunos o programa e suas
ferramentas;
·
Propor para os alunos que desenhem a
bandeira do Acre e do Brasil e preencher com as cores específicas.
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Quinto encontro:
Conhecendo o Processador de Textos
(KWord)
·
O KWord é um editor de textos que faz parte
do pacote KOffice e permite a criação de folhetins, textos ilustrados, textos
com fórmulas matemáticas, dentre outras funcionalidades. Ele permite a
escolha de várias fontes tipográficas (tipos de letras) que tornam os textos
mais atraentes e legíveis;
·
Apresentar para os alunos o programa e suas
ferramentas;
·
Pedir para que os alunos acessem o programa
clicando no ícone processador de texto na área de trabalho;
·
Ensinar para os alunos:
§
Criar um novo documento;
§
Formatar página;
§
Formatar o texto;
§
Salvar o texto.
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Sexto encontro:
Continuação sobre o Processador de
Textos (KWord)
·
Propor para os alunos que digite o poema
"A casa" de Vinicius de Morais;
·
Propor que editem o texto para colocar em
prática os conhecimentos adquiridos.
|
Sétimo encontro:
Conhecendo a Planilha Eletrônica
(Kspread)
·
Uma planilha eletrônica é um documento digital
que permite organizar dados na forma de tabelas. Você pode organizar suas
despesas domésticas, controle de gastos ou mesmo tabular os resultados de
avaliações aplicadas aos alunos utilizando este tipo de documento;
·
Apresentar para os alunos o programa e suas
ferramentas;
·
Ensinar como acessar o programa através do
Menu k (Metasys) clicando com mouse em: Metasys> Aplicativos > Ferramenta de
produtividade > Suíte de escritório > Planilha eletrônica.
·
Ensinar para os alunos:
§
Criar uma nova planilha;
§
Inserir conteúdo na planilha;
§
Formatar células.
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Oitavo encontro:
Continuação sobre a Planilha
Eletrônica (Kspread)
·
Ensinar para os alunos:
§
Criar um gráfico.
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Nono encontro:
Criando apresentações com o
KPresenter
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Décimo encontro:
Continuação sobre criando
apresentações com o KPresenter
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Décimo primeiro encontro:
Utilizando o TuxPaint
·
Ensinar a utilizar as ferramentas;
·
Ensinar a aplicar as cores;
·
Produzir uma paisagem.
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Décimo segundo encontro:
Utilizando o KlogoTurtle
·
Ensinar a utilizar a ferramenta;
·
Produção e atividade em grupo.
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